Digitální knihovna UPCE přechází na novou verzi. Omluvte prosím případné komplikace. / The UPCE Digital Library is migrating to a new version. We apologize for any inconvenience.

Publikace:
Speech Act Analysis in 'Life is Strange 2' Computer Game

Diplomová práceopen access
Načítá se...
Náhled

Datum

Autoři

Belev, Vladislav

Název časopisu

ISSN časopisu

Název svazku

Nakladatel

Univerzita Pardubice

Výzkumné projekty

Organizační jednotky

Číslo časopisu

Abstrakt

The aim of this master thesis is to analyse the use and occurrence of directive, commissive and expressive speech acts in the game Life is Strange 2. The central themes of the game, such as the importance of close relationships, coping with loss, and resistance and conflict, give rise to an abundance of these speech acts. The primary speech act categories are further divided into more specific types and examined, while considering flouting the maxims of Grice's Cooperative Principle and their occurrence within larger units, speech events.

Popis

Klíčová slova

řečový akt, počítačové hry, konverzace, pragmatika, konverzační maximy, speech act, computer games, conversation, pragmatics, maxims of conversation

Citace

Permanentní identifikátor

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By