Digitální knihovna UPCE přechází na novou verzi. Omluvte prosím případné komplikace. / The UPCE Digital Library is migrating to a new version. We apologize for any inconvenience.

Publikace:
Speech Act Analysis in 'Life is Strange 2' Computer Game

Diplomová práceopen access
dc.contributor.advisorHuschová, Petra
dc.contributor.authorBelev, Vladislav
dc.contributor.refereeNováková, Eva
dc.date.accepted2023-08-30
dc.date.accessioned2023-09-12T12:52:03Z
dc.date.available2023-09-12T12:52:03Z
dc.date.issued2023
dc.date.submitted2023-06-15
dc.description.abstractThe aim of this master thesis is to analyse the use and occurrence of directive, commissive and expressive speech acts in the game Life is Strange 2. The central themes of the game, such as the importance of close relationships, coping with loss, and resistance and conflict, give rise to an abundance of these speech acts. The primary speech act categories are further divided into more specific types and examined, while considering flouting the maxims of Grice's Cooperative Principle and their occurrence within larger units, speech events.eng
dc.description.abstract-translatedCílem této diplomové práce je analyzovat užití a výskyt direktivních, komisivních a expresivních řečových aktů v počítačové hře Life is Strange 2. Mezi hlavní motivy této hry patří důležitost blízkých vztahů, vyrovnávání se se ztrátou a odpor a konflikt, a proto se v ní tyto řečové akty často vyskytují. Hlavní kategorie řečových aktů jsou rozděleny do specifických typů a analyzovány i s ohledem na porušování konverzačních maxim Gricova konverzačního principu, a také ve větších jednotkách, řečových událostech.cze
dc.description.defenceStudent reagoval na otázky z posudků. Snažil se objasnit problematické aspekty analýzy, ovšem nedodal nové argumenty. Komise se shodla na hodnocení C.cze
dc.description.departmentFakulta filozofickácze
dc.description.gradeDokončená práce s úspěšnou obhajoboucze
dc.format139 s.
dc.identifier.stag45239
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10195/82179
dc.language.isoeng
dc.publisherUniverzita Pardubicecze
dc.rightsBez omezení
dc.subjectřečový aktcze
dc.subjectpočítačové hrycze
dc.subjectkonverzacecze
dc.subjectpragmatikacze
dc.subjectkonverzační maximycze
dc.subjectspeech acteng
dc.subjectcomputer gameseng
dc.subjectconversationeng
dc.subjectpragmaticseng
dc.subjectmaxims of conversationeng
dc.thesis.degree-disciplineAnglická filologiecze
dc.thesis.degree-grantorUniverzita Pardubice. Fakulta filozofickácze
dc.thesis.degree-nameMgr.
dc.thesis.degree-programAnglická filologiecze
dc.titleSpeech Act Analysis in 'Life is Strange 2' Computer Gameeng
dc.title.alternativeAnalýza řečových aktů v počítačové hře Life is Strange 2cze
dc.typediplomová prácecze
dspace.entity.typePublication

Soubory

Původní svazek

Nyní se zobrazuje 1 - 3 z 3
Načítá se...
Náhled
Název:
BelevV_SpeechActs_PH_2023.pdf
Velikost:
2.16 MB
Formát:
Adobe Portable Document Format
Popis:
Plný text práce
Načítá se...
Náhled
Název:
Belev_PH.pdf
Velikost:
195.77 KB
Formát:
Adobe Portable Document Format
Popis:
Posudek vedoucího práce
Načítá se...
Náhled
Název:
Posudek_DP_Belev.pdf
Velikost:
192.54 KB
Formát:
Adobe Portable Document Format
Popis:
Posudek oponenta práce