Práce se po teoretické i praktické stránce zabývá softwarovou platformou JavaFX. Práci lze využít jako studijní materiál pro předmět Počítačová grafika. Prvních sedm kapitol tvoří teoretickou část. Stručné představení platformy JavaFX je následováno srovnáním se softwarovými knihovnami Swing a WPF. V dalších kapitolách je popsáno vytváření grafického uživatelského rozhraní, použití animací a práce s mediálními soubory. Pozornost je také věnována tvorbě 3D obsahu a umístění aplikace na web. V praktické části jsou představeny ukázkové JavaFX aplikace a webová aplikace. Popsán je také proces tvorby video tutoriálů, ve kterých jsou probrány základy tvorby JavaFX aplikací.