Publikace: Současné možnosti herních enginů pro imerzivní učení
Bakalářská práceopen access| dc.contributor.advisor | Halenkovič, Tomáš | |
| dc.contributor.author | Chryczyk, Jan | |
| dc.date.accepted | 2025-08-26 | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-08T09:02:03Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.date.submitted | 2025-07-01 | |
| dc.description.abstract | Bakalářská práce se zabývá současnými možnostmi využití herních enginů při tvorbě interaktivních prostředí pro virtuální (VR) a rozšířenou realitu (AR). Práce analyzuje klíčové vlastnosti těchto enginů, jejich programovací jazyky, grafické možnosti a specifické funkce pro vývoj VR/AR aplikací. Zkoumá rovněž výhody a omezení těchto technologií a jejich potenciál pro vzdělávání a trénink, zejména v oblasti polygrafie. Závěrečná část práce se zaměřuje na design a konstrukci interaktivního virtuálního prostředí. Práce zdůrazňuje rostoucí význam herních enginů v moderních interaktivních technologiích a jejich přínos pro efektivní vzdělávací a tréninkové procesy. | cze |
| dc.description.abstract-translated | The bachelor thesis focuses on the current possibilities of using game engines in the creation of interactive environments for virtual reality (VR) and augmented reality (AR). The work analyses the key characteristics of these engines, their programming languages, graphical capabilities, and specific features for developing VR/AR applications. It also examines the advantages and limitations of these technologies and their potential for education and training, particularly in the field of printing. The final section of the thesis concentrates on the design and construction of an interactive virtual environment. The work highlights the growing importance of game engines in modern interactive technologies and their contribution to effective educational and training processes. | eng |
| dc.description.defence | doc. Ing. Tomáš Syrový, Ph.D. - Jak je to s fyzikou předmětů, které v unity vytváříte? Zkoušení jste dělal jenom s monitorem? Jak je to s finanční náročností těchto systémů? ing. Bohumil Jašúrek, Ph.D. - Které polygrafické firmy využívají tyto systémy ke vzdělávání? | cze |
| dc.description.department | Fakulta chemicko-technologická | cze |
| dc.description.grade | Dokončená práce s úspěšnou obhajobou | cze |
| dc.format | 79 s. | |
| dc.identifier.stag | 50190 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10195/85895 | |
| dc.language.iso | cze | |
| dc.publisher | Univerzita Pardubice | cze |
| dc.rights | Bez omezení | |
| dc.subject | herní enginy | cze |
| dc.subject | virtuální realita | cze |
| dc.subject | rozšířená realita | cze |
| dc.subject | interaktivní prostředí | cze |
| dc.subject | imerzivní učení | cze |
| dc.subject | vzdělávání | cze |
| dc.subject | trénink | cze |
| dc.subject | polygrafie | cze |
| dc.subject | game engines | eng |
| dc.subject | virtual reality | eng |
| dc.subject | augmented reality | eng |
| dc.subject | interactive environments | eng |
| dc.subject | immersive learning | eng |
| dc.subject | education | eng |
| dc.subject | training | eng |
| dc.subject | graphic arts | eng |
| dc.thesis.degree-discipline | Polygrafie | cze |
| dc.thesis.degree-grantor | Univerzita Pardubice. Fakulta chemicko-technologická | cze |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | |
| dc.thesis.degree-program | Polygrafie | cze |
| dc.title | Současné možnosti herních enginů pro imerzivní učení | cze |
| dc.title.alternative | Current possibilities of game engines for immersive learning | eng |
| dc.type | bakalářská práce | cze |
| dspace.entity.type | Publication |
Soubory
Původní svazek
1 - 2 z 2
Načítá se...
- Název:
- ChryczykJ_Soucasnemoznosti_TH_2025.pdf
- Velikost:
- 3.47 MB
- Formát:
- Adobe Portable Document Format
- Popis:
- Plný text práce
Načítá se...
- Název:
- Posudek_vedouci_BP_Chryczyk_Halenkovic.pdf
- Velikost:
- 125.61 KB
- Formát:
- Adobe Portable Document Format
- Popis:
- Posudek vedoucího práce