Digitální knihovna UPCE přechází na novou verzi. Omluvte prosím případné komplikace. / The UPCE Digital Library is migrating to a new version. We apologize for any inconvenience.

Publikace:
Creating Assets as a Part of Tertiary Education of Technical Domains

Konferenční objektOmezený přístuppeer-reviewedpostprint
dc.contributor.authorBrožek, Josefcze
dc.contributor.authorKopecký, Zbyněkcze
dc.contributor.authorHamerník, Dancze
dc.date.accessioned2019-05-22T04:15:49Z
dc.date.available2019-05-22T04:15:49Z
dc.date.issued2016eng
dc.description.abstractGame engines are becoming the forefront interest of modern-game developers. Budget savings caused by simplification of work with 3D graphics, physics, and event oriented scripting are benefits that may provide game studios with a competitive advantage. Because university education should reflect technological advances in the IT field, a concept was created on how to include Asset creation into the curriculum of tertiary education. The introductory part of the article is dedicated to Assets; it sums their principle, base benefits and practical use. The article focuses on the specifics of implementation of Asset-based education into the education process of key subjects, and monitors the results of these changes.eng
dc.description.abstract-translatedHerní enginy se dostávají do popředí zájmu vývojářů moderních počítačových her. Úspora nákladů způsobená zjednodušením práce s 3D grafikou, fyzikou a událostně orientované scriptování jsou benefity, které můžou získat herním studiím konkurenční výhodu. Protože by univerzitní výuka měla reflektovat technologický vývoj v oblasti IT, byla vytvořena koncepce, jak zařadit výuku Assetů do učebních osnov terciálního vzdělávání. Úvodní část článku je věnována Assetům; shrnuje jejich princip, zásadní přínos a použití v praxi. Článek se zaměřuje na specifika implementace assetů do výuky klíčových předmětů a monitoruje důsledky těchto změn.cze
dc.event39th International Convention on Information and Communication Technology, Electronics and Microelectronics (30.05.2016 - 03.06.2016, Opatija)eng
dc.formatp. 1078-1083eng
dc.identifier.isbn978-953-233-087-8eng
dc.identifier.obd39876687eng
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10195/72246
dc.language.isoengeng
dc.peerreviewedyeseng
dc.project.IDSGS_2016_020/ASOTE: Aplikace softwarových technologií 2eng
dc.publicationstatuspostprinteng
dc.publisherIEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers)eng
dc.relation.ispartofMipro 2016 Proceedingseng
dc.rightsPráce není přístupnáeng
dc.subjectCreatingeng
dc.subjectAssetseng
dc.subjectParteng
dc.subjectTertiaryeng
dc.subjectEducationeng
dc.subjectTechnicaleng
dc.subjectDomainseng
dc.titleCreating Assets as a Part of Tertiary Education of Technical Domainseng
dc.title.alternativeTvorba assetů jako část technického vysokoškolského vzdělávánícze
dc.typeConferenceObjecteng
dspace.entity.typePublication

Soubory

Původní svazek

Nyní se zobrazuje 1 - 1 z 1
Načítá se...
Náhled
Název:
2016_Assety_ENG.pdf
Velikost:
442.04 KB
Formát:
Adobe Portable Document Format