Publikace: Creating Assets as a Part of Tertiary Education of Technical Domains
Konferenční objektOmezený přístuppeer-reviewedpostprint| dc.contributor.author | Brožek, Josef | cze |
| dc.contributor.author | Kopecký, Zbyněk | cze |
| dc.contributor.author | Hamerník, Dan | cze |
| dc.date.accessioned | 2019-05-22T04:15:49Z | |
| dc.date.available | 2019-05-22T04:15:49Z | |
| dc.date.issued | 2016 | eng |
| dc.description.abstract | Game engines are becoming the forefront interest of modern-game developers. Budget savings caused by simplification of work with 3D graphics, physics, and event oriented scripting are benefits that may provide game studios with a competitive advantage. Because university education should reflect technological advances in the IT field, a concept was created on how to include Asset creation into the curriculum of tertiary education. The introductory part of the article is dedicated to Assets; it sums their principle, base benefits and practical use. The article focuses on the specifics of implementation of Asset-based education into the education process of key subjects, and monitors the results of these changes. | eng |
| dc.description.abstract-translated | Herní enginy se dostávají do popředí zájmu vývojářů moderních počítačových her. Úspora nákladů způsobená zjednodušením práce s 3D grafikou, fyzikou a událostně orientované scriptování jsou benefity, které můžou získat herním studiím konkurenční výhodu. Protože by univerzitní výuka měla reflektovat technologický vývoj v oblasti IT, byla vytvořena koncepce, jak zařadit výuku Assetů do učebních osnov terciálního vzdělávání. Úvodní část článku je věnována Assetům; shrnuje jejich princip, zásadní přínos a použití v praxi. Článek se zaměřuje na specifika implementace assetů do výuky klíčových předmětů a monitoruje důsledky těchto změn. | cze |
| dc.event | 39th International Convention on Information and Communication Technology, Electronics and Microelectronics (30.05.2016 - 03.06.2016, Opatija) | eng |
| dc.format | p. 1078-1083 | eng |
| dc.identifier.isbn | 978-953-233-087-8 | eng |
| dc.identifier.obd | 39876687 | eng |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10195/72246 | |
| dc.language.iso | eng | eng |
| dc.peerreviewed | yes | eng |
| dc.project.ID | SGS_2016_020/ASOTE: Aplikace softwarových technologií 2 | eng |
| dc.publicationstatus | postprint | eng |
| dc.publisher | IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) | eng |
| dc.relation.ispartof | Mipro 2016 Proceedings | eng |
| dc.rights | Práce není přístupná | eng |
| dc.subject | Creating | eng |
| dc.subject | Assets | eng |
| dc.subject | Part | eng |
| dc.subject | Tertiary | eng |
| dc.subject | Education | eng |
| dc.subject | Technical | eng |
| dc.subject | Domains | eng |
| dc.title | Creating Assets as a Part of Tertiary Education of Technical Domains | eng |
| dc.title.alternative | Tvorba assetů jako část technického vysokoškolského vzdělávání | cze |
| dc.type | ConferenceObject | eng |
| dspace.entity.type | Publication |
Soubory
Původní svazek
1 - 1 z 1
Načítá se...
- Název:
- 2016_Assety_ENG.pdf
- Velikost:
- 442.04 KB
- Formát:
- Adobe Portable Document Format