Tato diplomová práce je zaměřena na tvorbu aplikace s grafickým uživatelským rozhraním umožňující generaci datových sad pro trénování umělých neuronových sítí.
V teoretické části je nejprve přiblížena problematika umělých datových sad.
Poté jsou prozkoumány existující nástroje pro generaci datových sad a existující možnosti pro generaci 3D scény a vytváření jejích průmětů.
Následně je blíže představen engine Unity.
V praktické části jsou nejprve definovány požadavky a vytvořen návrh grafické podoby a základní struktury výsledného projektu.
Dále je vytvořen backend, grafická část aplikace a dokumentace výsledné aplikace.
Nakonec je provedeno testování funkcí aplikace společně s vyhodnocením jejího výkonu.