Abstrakt:
Bakalářská práce zkoumá proces vývoje 2D počítačové hry v Unity 3D enginu s hlavním
zaměřením na problematiku level designu. V práci jsou popsány teoretické postupy tvorby
počítačové hry, práce s externími programy a zásady správného level designu. Tyto zásady jsou
předvedeny v implementaci konkrétní počítačové hry.