Diplomová práce se zabývá akceleračními datovými strukturami určenými pro optimalizaci 3D zobrazování. V práci jsou popsány principy datových struktur grid, bounding volume hierarchy a kd-tree. Dále je v práci popsána metoda path tracing. Tato metoda a uvedené datové struktury jsou implementovány v jazyce C++ a jsou provedena měření pro porovnání výkonnosti struktur na několika vybraných scénách.