Digitální knihovna UPCE přechází na novou verzi. Omluvte prosím případné komplikace. / The UPCE Digital Library is migrating to a new version. We apologize for any inconvenience.

Publikace:
Fenomén World of Warcraft

Bakalářská práceopen access
Načítá se...
Náhled

Datum

Autoři

Sotona, Martin

Název časopisu

ISSN časopisu

Název svazku

Nakladatel

Univerzita Pardubice

Výzkumné projekty

Organizační jednotky

Číslo časopisu

Abstrakt

Ve své bakalářské práci zaměřené na téma Fenomén World of Warcraft seznamuji čtenáře, o čem hra pojednává, jaké jsou její charakteristické znaky a proč je celosvětově, tak oblíbenou a úspěšnou. Práce je rozdělena na dvě části - teoretickou a praktickou. Teoretická část se zabývá vysvětlením klíčových pojmů, souvisejících s tímto tématem např. počítačové hry, MMORPG (Massive(ly)-Multiplayer Online Role Playing Games), kyberkultura a kyberprostor, virtuální realita a závislost na MMORPG. Praktická část je věnována kvalitativnímu výzkumu, který je proveden polostrukturovaným rozhovorem s několika hráči World of Warcraft. Rozhovory jsou rozděleny do tří okruhů. Cílem bakalářské práce je zjistit: Co vede lidi k hraní MMORPG, jakým způsobem se ve hře seznamují, a okrajově se dotknu problematiky závislosti, která s tímto typem her souvisí.

Popis

Klíčová slova

World of Warcraft, MMORPG, počítačové hry, virtuální svět, závislost na MMRPG, World of Warcraft, MMORPG, computer games, virtual world, addiction to MMORPG

Citace

Permanentní identifikátor

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By