Publikace: Fenomén World of Warcraft
Bakalářská práceopen accessNačítá se...
Datum
Autoři
Sotona, Martin
Název časopisu
ISSN časopisu
Název svazku
Nakladatel
Univerzita Pardubice
Abstrakt
Ve své bakalářské práci zaměřené na téma Fenomén World of Warcraft seznamuji čtenáře, o čem hra pojednává, jaké jsou její charakteristické znaky a proč je celosvětově, tak oblíbenou a úspěšnou. Práce je rozdělena na dvě části - teoretickou a praktickou.
Teoretická část se zabývá vysvětlením klíčových pojmů, souvisejících s tímto tématem např. počítačové hry, MMORPG (Massive(ly)-Multiplayer Online Role Playing Games), kyberkultura a kyberprostor, virtuální realita a závislost na MMORPG.
Praktická část je věnována kvalitativnímu výzkumu, který je proveden polostrukturovaným rozhovorem s několika hráči World of Warcraft. Rozhovory jsou rozděleny do tří okruhů.
Cílem bakalářské práce je zjistit: Co vede lidi k hraní MMORPG, jakým způsobem se ve hře seznamují, a okrajově se dotknu problematiky závislosti, která s tímto typem her souvisí.
Popis
Klíčová slova
World of Warcraft, MMORPG, počítačové hry, virtuální svět, závislost na MMRPG, World of Warcraft, MMORPG, computer games, virtual world, addiction to MMORPG