Digitální knihovna UPCE přechází na novou verzi. Omluvte prosím případné komplikace. / The UPCE Digital Library is migrating to a new version. We apologize for any inconvenience.

Publikace:
Umělá inteligence v PC hrách a její modelování

Bakalářská práceopen access
Načítá se...
Náhled

Datum

Autoři

Januš, Jan

Název časopisu

ISSN časopisu

Název svazku

Nakladatel

Univerzita Pardubice

Výzkumné projekty

Organizační jednotky

Číslo časopisu

Abstrakt

Práce představuje základní principy použití umělé inteligence (UI) při vytváření PC her. Teoretická část je rozdělena na tři části: Vysvětlení základních pojmů z této oblasti, dělení UI z hlediska herních žánrů a nakonec na popis mechanismů UI v konkrétní hře. V praktické části je představen editor na tvorbu UI, ve kterém je vymodelována mapa s určitou UI postav, které se na ní pohybují.

Popis

Klíčová slova

UI, umělá inteligence, PC hra, modelování, A* algoritmus, AI, artificial intelligence, PC game, modeling, A* algorithm

Citace

Permanentní identifikátor

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By