Publikace: Umělá inteligence v PC hrách a její modelování
Bakalářská práceopen accessNačítá se...
Datum
Autoři
Januš, Jan
Název časopisu
ISSN časopisu
Název svazku
Nakladatel
Univerzita Pardubice
Abstrakt
Práce představuje základní principy použití umělé inteligence (UI) při vytváření PC her. Teoretická část je rozdělena na tři části: Vysvětlení základních pojmů z této oblasti, dělení UI z hlediska herních žánrů a nakonec na popis mechanismů UI v konkrétní hře. V praktické části je představen editor na tvorbu UI, ve kterém je vymodelována mapa s určitou UI postav, které se na ní pohybují.
Popis
Klíčová slova
UI, umělá inteligence, PC hra, modelování, A* algoritmus, AI, artificial intelligence, PC game, modeling, A* algorithm