Publikace: Umělá inteligence v PC hrách a její modelování
Bakalářská práceopen access| dc.contributor.advisor | Neradová, Soňa | cze |
| dc.contributor.author | Januš, Jan | |
| dc.date.accepted | 2013 | cze |
| dc.date.accessioned | 2013-07-20T01:55:01Z | |
| dc.date.available | 2013-07-20T01:55:01Z | |
| dc.date.issued | 2013 | |
| dc.description.abstract | Práce představuje základní principy použití umělé inteligence (UI) při vytváření PC her. Teoretická část je rozdělena na tři části: Vysvětlení základních pojmů z této oblasti, dělení UI z hlediska herních žánrů a nakonec na popis mechanismů UI v konkrétní hře. V praktické části je představen editor na tvorbu UI, ve kterém je vymodelována mapa s určitou UI postav, které se na ní pohybují. | cze |
| dc.description.abstract-translated | This thesis introduces the basic principles of using artificial intelligence (AI) in creating PC games. The theoretical part is divided into three parts: An explanation of basic concepts, dividing AI in terms of game genres and finally a description of AI mechanisms in a specific game. In the practical part an AI editor is introduced. There is a modelled map, with a set of AI characters, created in this editor. These characters move on the map. | eng |
| dc.description.defence | Bakalářská práce byla zpracována na požadované úrovni. Autor představil základní problematiku umělé inteligence a její propojení do počítačových her. Cíl práce byl splněn. Zkoušený zodpověděl dotazy a připomínky členů komise. | cze |
| dc.description.department | Katedra informačních technologií | cze |
| dc.description.grade | Dokončená práce s úspěšnou obhajobou | cze |
| dc.format | 52 s. | cze |
| dc.format.extent | 2569155 bytes | cze |
| dc.format.mimetype | application/pdf | cze |
| dc.identifier | Univerzitní knihovna (studovna) | cze |
| dc.identifier.signature | D28769 | cze |
| dc.identifier.stag | 18602 | cze |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10195/52252 | |
| dc.language.iso | cze | |
| dc.publisher | Univerzita Pardubice | cze |
| dc.rights | Bez omezení | cze |
| dc.subject | UI | cze |
| dc.subject | umělá inteligence | cze |
| dc.subject | PC hra | cze |
| dc.subject | modelování | cze |
| dc.subject | A* algoritmus | cze |
| dc.subject | AI | cze |
| dc.subject | artificial intelligence | eng |
| dc.subject | PC game | eng |
| dc.subject | modeling | eng |
| dc.subject | A* algorithm | eng |
| dc.thesis.degree-discipline | Informační technologie | cze |
| dc.thesis.degree-grantor | Univerzita Pardubice. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cze |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | cze |
| dc.thesis.degree-program | Informační technologie | cze |
| dc.title | Umělá inteligence v PC hrách a její modelování | cze |
| dc.title.alternative | Modeling of artificial intelligence in PC games | eng |
| dc.type | bakalářská práce | cze |
| dspace.entity.type | Publication |
Soubory
Původní svazek
1 - 3 z 3
Načítá se...
- Název:
- Posudek_NeradovaS_Uměláinteligence_JJ_2013.pdf
- Velikost:
- 118.98 KB
- Formát:
- Adobe Portable Document Format
- Popis:
- posudek vedoucího
Načítá se...
- Název:
- JanusJ_UmelaInteligence_SN_2013.pdf
- Velikost:
- 2.45 MB
- Formát:
- Adobe Portable Document Format
- Popis:
- bakalářská práce
Načítá se...
- Název:
- JanusJ_UmelaInteligence_SN_2013_data.zip
- Velikost:
- 3.36 MB
- Formát:
- Unknown data format
- Popis:
- přílohy