Digitální knihovna UPCE přechází na novou verzi. Omluvte prosím případné komplikace. / The UPCE Digital Library is migrating to a new version. We apologize for any inconvenience.

Publikace:
Umělá inteligence v PC hrách a její modelování

Bakalářská práceopen access
dc.contributor.advisorNeradová, Soňacze
dc.contributor.authorJanuš, Jan
dc.date.accepted2013cze
dc.date.accessioned2013-07-20T01:55:01Z
dc.date.available2013-07-20T01:55:01Z
dc.date.issued2013
dc.description.abstractPráce představuje základní principy použití umělé inteligence (UI) při vytváření PC her. Teoretická část je rozdělena na tři části: Vysvětlení základních pojmů z této oblasti, dělení UI z hlediska herních žánrů a nakonec na popis mechanismů UI v konkrétní hře. V praktické části je představen editor na tvorbu UI, ve kterém je vymodelována mapa s určitou UI postav, které se na ní pohybují.cze
dc.description.abstract-translatedThis thesis introduces the basic principles of using artificial intelligence (AI) in creating PC games. The theoretical part is divided into three parts: An explanation of basic concepts, dividing AI in terms of game genres and finally a description of AI mechanisms in a specific game. In the practical part an AI editor is introduced. There is a modelled map, with a set of AI characters, created in this editor. These characters move on the map.eng
dc.description.defenceBakalářská práce byla zpracována na požadované úrovni. Autor představil základní problematiku umělé inteligence a její propojení do počítačových her. Cíl práce byl splněn. Zkoušený zodpověděl dotazy a připomínky členů komise.cze
dc.description.departmentKatedra informačních technologiícze
dc.description.gradeDokončená práce s úspěšnou obhajoboucze
dc.format52 s.cze
dc.format.extent2569155 bytescze
dc.format.mimetypeapplication/pdfcze
dc.identifierUniverzitní knihovna (studovna)cze
dc.identifier.signatureD28769cze
dc.identifier.stag18602cze
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10195/52252
dc.language.isocze
dc.publisherUniverzita Pardubicecze
dc.rightsBez omezenícze
dc.subjectUIcze
dc.subjectumělá inteligencecze
dc.subjectPC hracze
dc.subjectmodelovánícze
dc.subjectA* algoritmuscze
dc.subjectAIcze
dc.subjectartificial intelligenceeng
dc.subjectPC gameeng
dc.subjectmodelingeng
dc.subjectA* algorithmeng
dc.thesis.degree-disciplineInformační technologiecze
dc.thesis.degree-grantorUniverzita Pardubice. Fakulta elektrotechniky a informatikycze
dc.thesis.degree-nameBc.cze
dc.thesis.degree-programInformační technologiecze
dc.titleUmělá inteligence v PC hrách a její modelovánícze
dc.title.alternativeModeling of artificial intelligence in PC gameseng
dc.typebakalářská prácecze
dspace.entity.typePublication

Soubory

Původní svazek

Nyní se zobrazuje 1 - 3 z 3
Načítá se...
Náhled
Název:
Posudek_NeradovaS_Uměláinteligence_JJ_2013.pdf
Velikost:
118.98 KB
Formát:
Adobe Portable Document Format
Popis:
posudek vedoucího
Načítá se...
Náhled
Název:
JanusJ_UmelaInteligence_SN_2013.pdf
Velikost:
2.45 MB
Formát:
Adobe Portable Document Format
Popis:
bakalářská práce
Načítá se...
Náhled
Název:
JanusJ_UmelaInteligence_SN_2013_data.zip
Velikost:
3.36 MB
Formát:
Unknown data format
Popis:
přílohy