Digitální knihovna UPCE přechází na novou verzi. Omluvte prosím případné komplikace. / The UPCE Digital Library is migrating to a new version. We apologize for any inconvenience.

Publikace:
Innovation of the Campbell Vision Stimulator with the Use of Tablets

Konferenční objektOmezený přístuppeer-reviewedpostprint
dc.contributor.authorBrožek, Josefcze
dc.contributor.authorJakeš, Martincze
dc.contributor.authorSvoboda, Václavcze
dc.date.accessioned2019-05-22T04:15:41Z
dc.date.available2019-05-22T04:15:41Z
dc.date.issued2016eng
dc.description.abstractThe article covers three fundamental themes: a) performance solutions using gaming to treat multiple eye defects; in particular - Amblyopia; b) an explanation of the issue and design of the software (including games) which is intended for therapeutic or health purposes; and c) highlighting the modern solutions and the power of software products for the needs of the health sector, in particular in the fields of diagnostics and rehabilitation. The reader can learn basic information about eye diseases and the principles of their treatment, and become acquainted with the reasons why computer games (and in particular video games) are appropriate for rehabilitation. Very important and beneficial for the reader is the section of the article which focuses on a) the differences in the design of standard software and software designed for the needs of the healthcare system, b) the high risks associated with defects of all software, or even the risk of side effects with the so-called „perfect“ software, c) the fact that a major part of software development does not comply with all of the standards. The article also discusses the advantages of the software solution over other methods of rehabilitation. Most of the paradigms are generally applicable. Familiarity with the principles of this application can thus be interesting even for developers in the relevant areas.eng
dc.description.abstract-translatedČlánek se zabývá třemi základními tématy, která zní: a) řešení výkon s použitím hraní her k léčbě roztroušené oční vady; zejména - amblyopií; b) vysvětlení problematiky a návrh software (včetně her), který je určen pro terapeutické nebo zdravotní účely; a c) zdůrazňování moderních řešení a sílu softwarových produktů pro potřeby zdravotnictví, a to zejména v oblastech diagnostiky a rehabilitace. Čtenář může dozvědět základní informace o očních chorob a principy jejich léčby, a seznámit se s důvody, proč jsou vhodné pro rehabilitaci počítačové hry (a zejména videoher).cze
dc.event39th International Convention on Information and Communication Technology, Electronics and Microelectronics (30.05.2016 - 03.06.2016, Opatija)eng
dc.formatp. 337-342eng
dc.identifier.isbn978-953-233-087-8eng
dc.identifier.obd39876686eng
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10195/72245
dc.language.isoengeng
dc.peerreviewedyeseng
dc.project.IDSGS_2016_020/ASOTE: Aplikace softwarových technologií 2eng
dc.publicationstatuspostprinteng
dc.publisherIEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers)eng
dc.relation.ispartofMipro 2016 Proceedingseng
dc.rightsPráce není přístupnáeng
dc.subjectInnovationeng
dc.subjectCampbelleng
dc.subjectVisioneng
dc.subjectStimulatoreng
dc.subjectwitheng
dc.subjecttheeng
dc.subjectUseeng
dc.subjectTabletseng
dc.subjectInovacecze
dc.subjectCampbellovacze
dc.subjectzrakovéhocze
dc.subjectstimulátorucze
dc.subjectpoužitícze
dc.subjecttabletucze
dc.titleInnovation of the Campbell Vision Stimulator with the Use of Tabletseng
dc.title.alternativeInovace Campbellova zrakového stimulátoru za použití tabletucze
dc.typeConferenceObjecteng
dspace.entity.typePublication

Soubory

Původní svazek

Nyní se zobrazuje 1 - 1 z 1
Načítá se...
Náhled
Název:
2016_AnnaHR_EN.pdf
Velikost:
308.68 KB
Formát:
Adobe Portable Document Format