Publikace: Vizualizace základních grafických primitiv a jevů v 3D scéně
Diplomová práceopen access| dc.contributor.advisor | Veselý, Petr | cze |
| dc.contributor.author | Kühtreiber, Antonín | |
| dc.contributor.referee | Benedikovič, Miroslav | cze |
| dc.date.accepted | 2015 | cze |
| dc.date.accessioned | 2015-09-27T10:28:47Z | |
| dc.date.available | 2015-09-27T10:28:47Z | |
| dc.date.embargo | 2015-08-21 | cze |
| dc.date.issued | 2015 | |
| dc.description.abstract | Práce se zabývá problematikou zobrazování problematikou zobrazení základních grafických primitiv na 3D scéně. V teoretické části se konkrétně jedná o krátký přehled vybraných knihoven pro zobrazení 3D scény a následně i bližší pohled na vybranou knihovnu kterou je OpenGL. V praktické části je vytvořena jednoduchá aplikace, která demonstruje užití OpenGL k zobrazení primitiv a jevů na 3D scéně. | cze |
| dc.description.abstract-translated | This thesis focuses on the issue of rendering the basic graphics primitives in a 3D scene. The theoretical part deals specifically with a brief overview of selected libraries for rendering 3D scene and subsequently also a closer look at the selected library which is OpenGL. In the practical part is created a simple application which demonstrates the using of OpenGL to render primitives and effects on the 3D scene. | eng |
| dc.description.defence | Hlavním cílem diplomové práce bylo vytvoření interaktivního editoru ve 3D scéně, který by mohl sloužit jako demonstrátor různých funkcí, nastavení, shaderů a animací. Vlastní aplikace by měla sloužit ve výuce, kde by studenti na základě parametrizace získali jasný grafický podnět a lépe si tak dovedli představit, jak probíhá renderování, resp. jaký dopad má která část zpracování grafických dat. Dle vedoucího práce je výsledný software funkční a spustitelný. Dle posudku oponenta se v práci vyskytlo několik nepřesností. | cze |
| dc.description.department | Katedra softwarových technologií | cze |
| dc.description.grade | Dokončená práce s úspěšnou obhajobou | cze |
| dc.format | 95 s. | cze |
| dc.format.extent | 24568643 bytes | cze |
| dc.format.mimetype | application/zip | cze |
| dc.identifier | Univerzitní knihovna (studovna) | cze |
| dc.identifier.signature | D33200 | cze |
| dc.identifier.stag | 26530 | cze |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10195/61147 | |
| dc.language.iso | cze | |
| dc.publisher | Univerzita Pardubice | cze |
| dc.rights | Bez omezení | cze |
| dc.subject | graphics APIs | eng |
| dc.subject | 3D | eng |
| dc.subject | OpenGL | eng |
| dc.subject | JOGL | eng |
| dc.subject | shader | eng |
| dc.subject | grafická API | cze |
| dc.thesis.degree-discipline | Informační technologie | cze |
| dc.thesis.degree-grantor | Univerzita Pardubice. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cze |
| dc.thesis.degree-name | Ing. | cze |
| dc.thesis.degree-program | Informační technologie | cze |
| dc.title | Vizualizace základních grafických primitiv a jevů v 3D scéně | cze |
| dc.title.alternative | Implementation of basic graphical primitives and effects in a 3D scene | eng |
| dc.type | diplomová práce | cze |
| dspace.entity.type | Publication |
Soubory
Původní svazek
1 - 3 z 3
Načítá se...
- Název:
- KuhtreiberA_VizualizaceZakladnich_PV_2015.zip
- Velikost:
- 23.43 MB
- Formát:
- Unknown data format
- Popis:
- diplomová práce
Načítá se...
- Název:
- VeselyP_VizualizaceZakladnich_AK_2015.pdf
- Velikost:
- 187.06 KB
- Formát:
- Adobe Portable Document Format
- Popis:
- posudek vedoucího
Načítá se...
- Název:
- BenedikovicM_VizualizaceZakladnich_AK_2015.pdf
- Velikost:
- 59.68 KB
- Formát:
- Adobe Portable Document Format
- Popis:
- posudek oponenta