Publikace: Vizualizace základních grafických primitiv a jevů v 3D scéně
Diplomová práceopen accessNačítá se...
Datum
Autoři
Kühtreiber, Antonín
Název časopisu
ISSN časopisu
Název svazku
Nakladatel
Univerzita Pardubice
Abstrakt
Práce se zabývá problematikou zobrazování problematikou zobrazení základních grafických primitiv na 3D scéně. V teoretické části se konkrétně jedná o krátký přehled vybraných knihoven pro zobrazení 3D scény a následně i bližší pohled na vybranou knihovnu kterou je OpenGL. V praktické části je vytvořena jednoduchá aplikace, která demonstruje užití OpenGL k zobrazení primitiv a jevů na 3D scéně.
Popis
Klíčová slova
graphics APIs, 3D, OpenGL, JOGL, shader, grafická API