Publikace: Tvorba assetů pro hru pro herní engine Unity 3D
Bakalářská práceopen accessNačítá se...
Datum
Autoři
Houžvička, Jan
Název časopisu
ISSN časopisu
Název svazku
Nakladatel
Univerzita Pardubice
Abstrakt
Tato bakalářská práce se zabývá tvorbou assetů především vizuálního charakteru, které lze využít pro tvorbu počítačové hry v herním enginu Unity. Práce nejdříve představí použitý profesionální software a dále čtenáři vysvětlí principy a techniky tvorby obsahu pro počítačové hry a s nimi spojené pojmy, přičemž důraz je kladen také na šetření výpočetního výkonu. Nakonec je práce věnována praktické tvorbě herních assetů.
Popis
Klíčová slova
assety, prefab, herní engine, počítačová grafika, optimalizace, assets, prefab, game engine, computer graphics, optimization