Digitální knihovna UPCE přechází na novou verzi. Omluvte prosím případné komplikace. / The UPCE Digital Library is migrating to a new version. We apologize for any inconvenience.

Publikace:
Tvorba assetů pro hru pro herní engine Unity 3D

Bakalářská práceopen access
dc.contributor.advisorBrožek, Josef
dc.contributor.authorHoužvička, Jan
dc.date.accepted2018-01-08
dc.date.accessioned2018-01-09T09:31:17Z
dc.date.available2018-01-09T09:31:17Z
dc.date.issued2018
dc.date.submitted2017-05-10
dc.description.abstractTato bakalářská práce se zabývá tvorbou assetů především vizuálního charakteru, které lze využít pro tvorbu počítačové hry v herním enginu Unity. Práce nejdříve představí použitý profesionální software a dále čtenáři vysvětlí principy a techniky tvorby obsahu pro počítačové hry a s nimi spojené pojmy, přičemž důraz je kladen také na šetření výpočetního výkonu. Nakonec je práce věnována praktické tvorbě herních assetů.cze
dc.description.abstract-translatedThis bachelor thesis deals with the creation of assets mainly of visual character, which can be used to create a computer game in the game engine Unity. First, professional software used in this thesis will be introduced and next, the basic principles and techniques of computer game content creation and related concepts will be explained, with emphasis also being placed on computing performance. Finally, the thesis is dedicated to the practical creation of game assets.eng
dc.description.defenceTato bakalářská práce se zabývá tvorbou assetů především vizuálního charakteru, které lze využít pro tvorbu počítačové hry v herním enginu Unity. Práce nejdříve představí použitý profesionální software a dále čtenáři vysvětlí principy a techniky tvorby obsahu pro počítačové hry a s nimi spojené pojmy, přičemž důraz je kladen také na šetření výpočetního výkonu. Nakonec je práce věnována praktické tvorbě herních assetů. Cíle práce byly zcela naplněny.cze
dc.description.departmentFakulta elektrotechniky a informatikycze
dc.description.gradeDokončená práce s úspěšnou obhajoboucze
dc.format60 s.
dc.identifierUniverzitní knihovna (studovna)
dc.identifier.signatureD37253
dc.identifier.stag32728
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10195/69709
dc.language.isocze
dc.publisherUniverzita Pardubicecze
dc.rightsBez omezení
dc.subjectassetycze
dc.subjectprefabcze
dc.subjectherní enginecze
dc.subjectpočítačová grafikacze
dc.subjectoptimalizacecze
dc.subjectassetseng
dc.subjectprefabeng
dc.subjectgame engineeng
dc.subjectcomputer graphicseng
dc.subjectoptimizationeng
dc.thesis.degree-disciplineInformační technologiecze
dc.thesis.degree-grantorUniverzita Pardubice. Fakulta elektrotechniky a informatikycze
dc.thesis.degree-nameBc.
dc.thesis.degree-programInformační technologiecze
dc.titleTvorba assetů pro hru pro herní engine Unity 3Dcze
dc.title.alternativeCreating of assets for game created in Unity 3D engineeng
dc.typebakalářská prácecze
dspace.entity.typePublication

Soubory

Původní svazek

Nyní se zobrazuje 1 - 3 z 3
Načítá se...
Náhled
Název:
HouzvickaJan_TvorbaAssetuProHruProHerniEngineUnity3D_2017.pdf
Velikost:
2.29 MB
Formát:
Adobe Portable Document Format
Popis:
Plný text práce
Načítá se...
Náhled
Název:
HouzvickaJ_TvorbaAssetu_JB_2017.zip
Velikost:
14.42 MB
Formát:
Unknown data format
Popis:
přílohy k bakalářské práci
Načítá se...
Náhled
Název:
PosudekVedouci_BrozekJ_TvorbaAssetu_JH_2017.pdf
Velikost:
379.38 KB
Formát:
Adobe Portable Document Format
Popis:
Posudek vedoucího práce