Digitální knihovna UPCE přechází na novou verzi. Omluvte prosím případné komplikace. / The UPCE Digital Library is migrating to a new version. We apologize for any inconvenience.

Publikace:
Implementace AI modelu pro závodní počítačovou hru

Bakalářská práceopen access
dc.contributor.advisorMerta, Jan
dc.contributor.authorBielák, Michal
dc.date.accepted2024-06-03
dc.date.accessioned2024-07-08T11:41:37Z
dc.date.available2024-07-08T11:41:37Z
dc.date.issued2024
dc.date.submitted2024-05-10
dc.description.abstractBakalářská práce se zabývá tvorbou závodní počítačové hry spolu s klientem, umožňujícím ovládání této hry. Práce popisuje výběr technologií pro vývoj, rozebírá jednotlivé typy umělé inteligence, jejich vývoj, rozšíření a dělení. Dále se práce věnuje popisu vývoje samotné hry a klienta, kde jsou tyto části rozděleny do jednotlivých fází, dle problémů, které jsou v jednotlivých fázích vývoje řešeny.cze
dc.description.abstract-translatedThe bachelor's thesis deals with the creation of a racing videogame together with the AI client, enabling the control of this game. The thesis describes the selection of technologies for development, analyzes individual types of artificial intelligence, their development and division according to different criteria. Furthermore, the work is dedicated to the development description of the game itself and the client, where these parts are divided into individual phases, according to the problems that the individual parts focus on.eng
dc.description.defenceCílem bakalářské práce bylo navržení závodní hry a její zpracování v herním enginu Godot. Student se v úvodních kapitolách věnuje tématům o počítačových hrách a využití AI v herním průmyslu. V dalších kapitolách popisuje teoretický základ zvažovaných a použitých algoritmů, zejména neuronových sítí a zpětnovazebního učení. Dle vedoucího práce se jedná o velmi kvalitní, obsáhle zanalyzovanou a zdatně vyřešenou závěrečnou práci. Student prezentoval výsledky své bakalářské práce a reagoval na dotazy a připomínky vedoucího i členů zkušební komise pro státní závěrečné zkoušky.cze
dc.description.departmentFakulta elektrotechniky a informatikycze
dc.description.gradeDokončená práce s úspěšnou obhajoboucze
dc.format58 s.
dc.identifier.stag46024
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10195/82985
dc.language.isocze
dc.publisherUniverzita Pardubicecze
dc.rightsBez omezení
dc.subjectumělá inteligencecze
dc.subjectGodotcze
dc.subjectGDScriptcze
dc.subjectherní enginecze
dc.subjectskriptovánícze
dc.subjectPythoncze
dc.subjectartificial intelligenceeng
dc.subjectGodoteng
dc.subjectGDScripteng
dc.subjectgame engineeng
dc.subjectscriptingeng
dc.subjectPythoneng
dc.thesis.degree-disciplineInformační technologiecze
dc.thesis.degree-grantorUniverzita Pardubice. Fakulta elektrotechniky a informatikycze
dc.thesis.degree-nameBc.
dc.thesis.degree-programInformační technologiecze
dc.titleImplementace AI modelu pro závodní počítačovou hrucze
dc.title.alternativeAI model implementation for racing videogameeng
dc.typebakalářská prácecze
dspace.entity.typePublication

Soubory

Původní svazek

Nyní se zobrazuje 1 - 3 z 3
Načítá se...
Náhled
Název:
BielakM_ImplementaceAIModelu_JM_2024.pdf
Velikost:
2.32 MB
Formát:
Adobe Portable Document Format
Popis:
Plný text práce
Načítá se...
Náhled
Název:
MertaJ_ImplementaceAI_BM_2024.pdf
Velikost:
232.96 KB
Formát:
Adobe Portable Document Format
Popis:
Posudek vedoucího práce
Načítá se...
Náhled
Název:
BielakM_ImplementaceAIModelu_JM_2024.zip
Velikost:
1.09 MB
Formát:
Unknown data format
Popis:
VŠKP - příloha