Publikace: Implementace AI modelu pro závodní počítačovou hru
Bakalářská práceopen access| dc.contributor.advisor | Merta, Jan | |
| dc.contributor.author | Bielák, Michal | |
| dc.date.accepted | 2024-06-03 | |
| dc.date.accessioned | 2024-07-08T11:41:37Z | |
| dc.date.available | 2024-07-08T11:41:37Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.date.submitted | 2024-05-10 | |
| dc.description.abstract | Bakalářská práce se zabývá tvorbou závodní počítačové hry spolu s klientem, umožňujícím ovládání této hry. Práce popisuje výběr technologií pro vývoj, rozebírá jednotlivé typy umělé inteligence, jejich vývoj, rozšíření a dělení. Dále se práce věnuje popisu vývoje samotné hry a klienta, kde jsou tyto části rozděleny do jednotlivých fází, dle problémů, které jsou v jednotlivých fázích vývoje řešeny. | cze |
| dc.description.abstract-translated | The bachelor's thesis deals with the creation of a racing videogame together with the AI client, enabling the control of this game. The thesis describes the selection of technologies for development, analyzes individual types of artificial intelligence, their development and division according to different criteria. Furthermore, the work is dedicated to the development description of the game itself and the client, where these parts are divided into individual phases, according to the problems that the individual parts focus on. | eng |
| dc.description.defence | Cílem bakalářské práce bylo navržení závodní hry a její zpracování v herním enginu Godot. Student se v úvodních kapitolách věnuje tématům o počítačových hrách a využití AI v herním průmyslu. V dalších kapitolách popisuje teoretický základ zvažovaných a použitých algoritmů, zejména neuronových sítí a zpětnovazebního učení. Dle vedoucího práce se jedná o velmi kvalitní, obsáhle zanalyzovanou a zdatně vyřešenou závěrečnou práci. Student prezentoval výsledky své bakalářské práce a reagoval na dotazy a připomínky vedoucího i členů zkušební komise pro státní závěrečné zkoušky. | cze |
| dc.description.department | Fakulta elektrotechniky a informatiky | cze |
| dc.description.grade | Dokončená práce s úspěšnou obhajobou | cze |
| dc.format | 58 s. | |
| dc.identifier.stag | 46024 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10195/82985 | |
| dc.language.iso | cze | |
| dc.publisher | Univerzita Pardubice | cze |
| dc.rights | Bez omezení | |
| dc.subject | umělá inteligence | cze |
| dc.subject | Godot | cze |
| dc.subject | GDScript | cze |
| dc.subject | herní engine | cze |
| dc.subject | skriptování | cze |
| dc.subject | Python | cze |
| dc.subject | artificial intelligence | eng |
| dc.subject | Godot | eng |
| dc.subject | GDScript | eng |
| dc.subject | game engine | eng |
| dc.subject | scripting | eng |
| dc.subject | Python | eng |
| dc.thesis.degree-discipline | Informační technologie | cze |
| dc.thesis.degree-grantor | Univerzita Pardubice. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cze |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | |
| dc.thesis.degree-program | Informační technologie | cze |
| dc.title | Implementace AI modelu pro závodní počítačovou hru | cze |
| dc.title.alternative | AI model implementation for racing videogame | eng |
| dc.type | bakalářská práce | cze |
| dspace.entity.type | Publication |
Soubory
Původní svazek
1 - 3 z 3
Načítá se...
- Název:
- BielakM_ImplementaceAIModelu_JM_2024.pdf
- Velikost:
- 2.32 MB
- Formát:
- Adobe Portable Document Format
- Popis:
- Plný text práce
Načítá se...
- Název:
- MertaJ_ImplementaceAI_BM_2024.pdf
- Velikost:
- 232.96 KB
- Formát:
- Adobe Portable Document Format
- Popis:
- Posudek vedoucího práce
Načítá se...
- Název:
- BielakM_ImplementaceAIModelu_JM_2024.zip
- Velikost:
- 1.09 MB
- Formát:
- Unknown data format
- Popis:
- VŠKP - příloha