Digitální knihovna UPCE přechází na novou verzi. Omluvte prosím případné komplikace. / The UPCE Digital Library is migrating to a new version. We apologize for any inconvenience.

Publikace:
Implementace AI modelu pro závodní počítačovou hru

Bakalářská práceopen access
Načítá se...
Náhled

Datum

Autoři

Bielák, Michal

Název časopisu

ISSN časopisu

Název svazku

Nakladatel

Univerzita Pardubice

Výzkumné projekty

Organizační jednotky

Číslo časopisu

Abstrakt

Bakalářská práce se zabývá tvorbou závodní počítačové hry spolu s klientem, umožňujícím ovládání této hry. Práce popisuje výběr technologií pro vývoj, rozebírá jednotlivé typy umělé inteligence, jejich vývoj, rozšíření a dělení. Dále se práce věnuje popisu vývoje samotné hry a klienta, kde jsou tyto části rozděleny do jednotlivých fází, dle problémů, které jsou v jednotlivých fázích vývoje řešeny.

Popis

Klíčová slova

umělá inteligence, Godot, GDScript, herní engine, skriptování, Python, artificial intelligence, Godot, GDScript, game engine, scripting, Python

Citace

Permanentní identifikátor

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By