Publikace: Implementace AI modelu pro závodní počítačovou hru
Bakalářská práceopen accessNačítá se...
Datum
Autoři
Bielák, Michal
Název časopisu
ISSN časopisu
Název svazku
Nakladatel
Univerzita Pardubice
Abstrakt
Bakalářská práce se zabývá tvorbou závodní počítačové hry spolu s klientem, umožňujícím ovládání této hry. Práce popisuje výběr technologií pro vývoj, rozebírá jednotlivé typy umělé inteligence, jejich vývoj, rozšíření a dělení. Dále se práce věnuje popisu vývoje samotné hry a klienta, kde jsou tyto části rozděleny do jednotlivých fází, dle problémů, které jsou v jednotlivých fázích vývoje řešeny.
Popis
Klíčová slova
umělá inteligence, Godot, GDScript, herní engine, skriptování, Python, artificial intelligence, Godot, GDScript, game engine, scripting, Python