Abstrakt:
V bakalářské práci je rozebrána problematika vývoje softwaru, konkrétně hry se sportovní tématikou. Práce popisuje důvod výběru esportu, možné technologie, které mohou být pro aplikaci použity a dále zobrazuje programy, ze kterých praktický výstup práce čerpá. V druhé části je nastíněn proces návrhu aplikace, podrobně popisuje jednotlivé herní mechaniky, prvky a algoritmy. Výstupy práce jsou aplikace simulující správu esportové organizace a editační program pro úpravu herních prvků.