Tato práce je zaměřena na téma virtuální komunity hráčů MMORPG World of Warcraft. Mapuje a popisuje sociální struktury a procesy, které mezi účastníky této hry probíhají ve virtuálním prostředí i mimo něj. Dále se práce zabývá motivací hráčů k dlouhodobému hraní a opakovaným návratům ke hraní. Zaměřuje se i na otázku vlivu hraní hry World of Warcraft na přátele rodiny hráčů.