Abstrakt:
Cílem práce je vytvoření logické 2D hry s využitím fyzického modelu JBox2D. V teoretické části jsou popsány základní technologie, které poskytuje Java a základní funkcionalita knihoven Slick2D a JBox2D, které byly využity pro vývoj hry. V implementační části práce jsou popsány základní principy a chování hry samotné. Dále je zde popsáno využití externích knihoven.