Publikace: Zobrazení výškového povrchu v 2D a v 3D zobrazení pomocí OpenGL
Bakalářská práceopen accessNačítá se...
Datum
Autoři
Kozel, Pavel
Název časopisu
ISSN časopisu
Název svazku
Nakladatel
Univerzita Pardubice
Abstrakt
Cílem bakalářské práce je zobrazení výškového povrchu v 2D a 3D (3D myšleno jako plastické mapy) pomocí OpenGL. Teoretická část obsahuje seznámení s projektem SRTM (databáze nadmořských výšek Země). Popis možností OpenGL pro zobrazení 2D a 3D, princip zobrazení ve vertex bufferu, jeho výhody a nároky. Implementační část zahrnuje vytvoření aplikace v Qt C++ pro zobrazení výškových dat a porovnání rychlosti kreslení pomocí OpenGL a třídy QPainter v Qt C++.
Popis
Klíčová slova
výškové soubory, SRTM, OpenGL, vertex buffer, C++, Qt Framework, Qt Creator, altitude files