Digitální knihovna UPCE přechází na novou verzi. Omluvte prosím případné komplikace. / The UPCE Digital Library is migrating to a new version. We apologize for any inconvenience.

Publikace:
Computer game as a tool for machine learning education

Konferenční objektopen accesspeer-reviewedpostprint
dc.contributor.authorDoležel, Petrcze
dc.contributor.authorDvořák, Miroslavcze
dc.date.accessioned2018-02-27T02:46:33Z
dc.date.available2018-02-27T02:46:33Z
dc.date.issued2017eng
dc.description.abstractThe effective education is one of very important and everlasting challenges of human society. With each generation of students, new approaches have to be implemented to keep the process of education prosperous. This paper introduces a small piece to a set of modern tools for education of Informatics and Electrical Engineering. To be more specific, an interactive software for machine learning testing and demonstration is presented in this paper. The software is designed especially to be used as a motivation and a first encounter to these areas of technical studies, while it supports individual efforts of the students. In the paper, the software architecture is described and, in the second half of the paper, some possibilities of software usage in education process are suggested.eng
dc.description.abstract-translatedEfektivní výuka je jednou z důležitých výzev lidské společnosti. S každou generací studentů se prosazují ve výuce nové trendy a tento příspěvek představuje jeden z nich. V rámci příspěvku je představen software pro výuku strojového učení interaktivní a motivační cestou - software umožňuje v rámci oboru rozvíjet individuální schopnosti každého studenta. V článku je popsána architektura software, příklady použití a samozřejmě je přítomen odkaz ke stažení.cze
dc.event21st International Conference on Process Control (PC) (06.06.2016 - 09.06.2016, Strbske Pleso, SK)eng
dc.formatp. 104-108eng
dc.identifier.doi10.1109/PC.2017.7976197eng
dc.identifier.isbn978-1-5386-4011-1eng
dc.identifier.obd39880045eng
dc.identifier.scopus2-s2.0-85027502357
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10195/69857
dc.identifier.wos000412119800019eng
dc.language.isoengeng
dc.peerreviewedyeseng
dc.project.IDSGS_2017_027/Moderní metody simulace, řízení a optimalizaceeng
dc.publicationstatuspostprinteng
dc.publisherIEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers)eng
dc.relation.ispartof2017 21ST INTERNATIONAL CONFERENCE ON PROCESS CONTROL (PC)eng
dc.relation.publisherversionhttp://ieeexplore.ieee.org/document/7976197/eng
dc.rightsopen accesseng
dc.subjectEducationeng
dc.subjectmachine learningeng
dc.subjectsimulationeng
dc.subjectVýuka a vzdělávánícze
dc.subjectstrojové učenícze
dc.subjectsimulacecze
dc.titleComputer game as a tool for machine learning educationeng
dc.title.alternativePočítačová hra jako nástroj pro výuku strojového učenícze
dc.typeConferenceObjecteng
dspace.entity.typePublication

Soubory

Původní svazek

Nyní se zobrazuje 1 - 1 z 1
Načítá se...
Náhled
Název:
paper.pdf
Velikost:
210.7 KB
Formát:
Adobe Portable Document Format