Digitální knihovna UPCE přechází na novou verzi. Omluvte prosím případné komplikace. / The UPCE Digital Library is migrating to a new version. We apologize for any inconvenience.

Publikace:
Využívání open source herních engine k tvorbě her

Diplomová práceopen access
dc.contributor.advisorVeselý, Petrcze
dc.contributor.authorSnášel, Jakub
dc.contributor.refereeŠilar, Zdeněkcze
dc.date.accepted2015cze
dc.date.accessioned2015-08-10T07:43:29Z
dc.date.available2015-08-10T07:43:29Z
dc.date.embargo2015-05-15cze
dc.date.issued2015
dc.description.abstractZáměrem této diplomové práce je demonstrovat použití vybraného 3D herního enginu při tvorbě hry. V úvodních kapitolách je nejprve popsána problematika enginů, frameworků a programovacích jazyků. Následné kapitoly jsou zaměřeny na konkrétní jednotlivé vybrané dostupné 3D herní enginy. V praktické části je vybrán jeden z popsaných enginů a je demonstrováno jeho použití při tvorbě samotné hry.cze
dc.description.abstract-translatedThe intent of this thesis is to demonstrate usage of chosen 3D game engine for game creation. First part of work describe the problematics of engines, frameworks and programming languages. The rest of work is focused on concrete chosen available 3D game engines. In the practical part, one of the described engines is chosen and its usage during game creation is demonstrated.eng
dc.description.defenceCílem práce bylo v teoretické části vysvětlit základní sw pojmy a kategorizovat a porovnat jednotlivé vybrané herní engine. Pomocí zvoleného engine vytvořit 3D interaktivní počítačovou hru s jedním levelem. Dle vedoucího práce student úspěšně implementoval a demonstroval funkční softwarové řešení - počítačovou hru. Zároveň v rámci své diplomové práce vytvořil takové teoretické zázemí a tak kvalitní návod, díky kterému může další zájemce o problematiku vytvořit vlastní softwarové řešení. Dle vyjádření komise se jednalo o velice vydařenou diplomovou práci, obhajoba byla hodnocena klasifikačním stupněm výborně.cze
dc.description.departmentKatedra softwarových technologiícze
dc.description.gradeDokončená práce s úspěšnou obhajoboucze
dc.format74 s. (12 667 slov)cze
dc.format.extent19712347 bytescze
dc.format.mimetypeapplication/zipcze
dc.identifierUniverzitní knihovna (studovna)cze
dc.identifier.signatureD32725cze
dc.identifier.stag26526cze
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10195/60409
dc.language.isocze
dc.publisherUniverzita Pardubicecze
dc.rightsBez omezenícze
dc.subjectdevelopmenteng
dc.subjectengineeng
dc.subjectframeworkeng
dc.subjectgameeng
dc.subjectgraphicseng
dc.subjectphysicseng
dc.subjectprogrameng
dc.subjectprogramming languageeng
dc.subjectscripteng
dc.subjecttextureeng
dc.subjectgrafikacze
dc.subjecthracze
dc.subjectprogramovací jazykycze
dc.subjectskriptcze
dc.subjecttexturacze
dc.subjectvývojcze
dc.thesis.degree-disciplineInformační technologiecze
dc.thesis.degree-grantorUniverzita Pardubice. Fakulta elektrotechniky a informatikycze
dc.thesis.degree-nameIng.cze
dc.thesis.degree-programInformační technologiecze
dc.titleVyužívání open source herních engine k tvorbě hercze
dc.title.alternativeThe usage of open-source game engine for games creationeng
dc.typediplomová prácecze
dspace.entity.typePublication

Soubory

Původní svazek

Nyní se zobrazuje 1 - 3 z 3
Načítá se...
Náhled
Název:
SnaselJ_VyuzivaniOpenSourceEngine_JB_PV_2015.zip
Velikost:
18.8 MB
Formát:
Unknown data format
Popis:
diplomová práce
Načítá se...
Náhled
Název:
PosudekVedouci_VeselyP_VyuzivaniEngine_JS_2015.pdf
Velikost:
259.41 KB
Formát:
Adobe Portable Document Format
Popis:
posudek vedoucího
Načítá se...
Náhled
Název:
PosudekOponent_SilarZ_VyuzivaniEngine_SJ_2015.pdf
Velikost:
147.23 KB
Formát:
Adobe Portable Document Format
Popis:
posudek oponenta