Publikace: Programová realizace jednoduché strategické hry
Bakalářská práceopen access| dc.contributor.advisor | Cvejn, Jan | cze |
| dc.contributor.author | Čáp, Květoslav | |
| dc.date.accepted | 2010 | cze |
| dc.date.accessioned | 2010-10-01T16:57:07Z | |
| dc.date.available | 2010-10-01T16:57:07Z | |
| dc.date.issued | 2010 | |
| dc.description.abstract | Účelem bakalářské práce je vytvoření jednoduché strategické hry na počítači, využívající prostředků umělé inteligence, včetně vlastních pravidel. Jádrem řešení je algoritmus minimax. Vytvořený program umožňuje nastavit základní parametry a realizovat hru člověk/počítač a počítač/počítač. Byly provedeny kroky k urychlení algoritmu a byl experimentálně potvrzen jejich vliv. | cze |
| dc.description.abstract-translated | The goal of this is work is creating a simple computer strategy game, using artificial intelligence methods, including own rules. Algorithm minimax is a kernel of the game. Created program enables to set basic parameters and to realize the games human/computer and computer/computer. Steps for speeding-up the algorithm were made and their effect was verified experimentally. | eng |
| dc.description.defence | K předložené bakalářské práci byla řada věcných připomínek. V teoretické části se vyskytly některé zásadní neznalosti, které komise považovala za podstatné, což se projevilo v celkovém hodnocení - dobře. | cze |
| dc.description.department | Katedra informačních technologií | cze |
| dc.description.grade | Dokončená práce s úspěšnou obhajobou | cze |
| dc.format | 30 s. | cze |
| dc.format.extent | 1477529 bytes | cze |
| dc.format.mimetype | application/zip | cze |
| dc.identifier | Univerzitní knihovna (sklad) | cze |
| dc.identifier.signature | D22978 | cze |
| dc.identifier.signature | D22978 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10195/37556 | |
| dc.language.iso | cze | |
| dc.publisher | Univerzita Pardubice | cze |
| dc.rights | bez omezení | cze |
| dc.subject | Minimax | cze |
| dc.subject | OpenGL | cze |
| dc.subject | Hry | cze |
| dc.subject | Algoritmy | cze |
| dc.subject | Games | eng |
| dc.subject | Algorithms | eng |
| dc.thesis.degree-discipline | Informační technologie | cze |
| dc.thesis.degree-grantor | Univerzita Pardubice. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cze |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | cze |
| dc.thesis.degree-program | Informační technologie | cze |
| dc.title | Programová realizace jednoduché strategické hry | cze |
| dc.title.alternative | Program realization of a simple strategy game | eng |
| dc.type | bakalářská práce | cze |
| dspace.entity.type | Publication |
Soubory
Původní svazek
1 - 3 z 3
Načítá se...
- Název:
- Posudek_CvejnJ_ProgramovaRealizace_KC_2010.pdf
- Velikost:
- 137.87 KB
- Formát:
- Adobe Portable Document Format
Načítá se...
- Název:
- CapK_Programova_realizace_prilohy_JC_2010.zip
- Velikost:
- 512.65 KB
- Formát:
- Unknown data format
Načítá se...
- Název:
- CapK_Programova_realizace_JC_2010.pdf
- Velikost:
- 1019.02 KB
- Formát:
- Adobe Portable Document Format