Publikace: Využití grafových algoritmů v herních aplikacích a hlavolamech
Bakalářská práceopen access| dc.contributor.advisor | Rak, Josef | |
| dc.contributor.author | Pokorný, Ondřej | |
| dc.date.accepted | 2023-06-08 | |
| dc.date.accessioned | 2023-08-15T07:56:58Z | |
| dc.date.available | 2023-08-15T07:56:58Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.date.submitted | 2023-05-12 | |
| dc.description.abstract | Mnoho her a hlavolamů je založeno ne některých typech úloh z teorie grafů. Jako příklad můžeme uvést např. kreslení jedním tahem (Eulerův graf), přesun vrcholů tak, aby se hrany spojující vrcholy nekřížili (rovinné grafy), prohledávání bludiště nebo barvení politických map (problém 4 barev). Teorii grafů zde lze využít buď při tvorbě úlohy či kontrole řešení. Cílem této práce bude výběr vhodných her a hlavolamů, kde lze teorii grafů využít. Cílem praktické části bude implementace teoretické části a tvorba herní aplikace založené na grafových algoritmech. | cze |
| dc.description.abstract-translated | Many games and puzzles are based on some types of graph theory problems. Examples include drawing in one stroke (Euler graph), moving vertices so that the edges connecting the vertices do not cross (planar graphs), searching a maze, or coloring political maps (the 4-color problem). Graph theory can be used here to either create the problem or check the solution. The aim of this paper will be to select appropriate games and puzzles where graph theory can be used. The practical part will aim at implementing the theoretical part and creating a game application based on graph algorithms. | eng |
| dc.description.defence | Cílem této práce byl výběr vhodných her a hlavolamů, kde lze využít teorie grafových algoritmů. Cílem praktické části byla implementace teoretické části a tvorba herní aplikace založené na grafových algoritmech. Dle vedoucího splňuje práce požadavky kladené na bakalářskou práci. Obsahuje pouze zanedbatelné nedostatky. | cze |
| dc.description.department | Fakulta elektrotechniky a informatiky | cze |
| dc.description.grade | Dokončená práce s úspěšnou obhajobou | cze |
| dc.format | 73 s. | |
| dc.identifier.stag | 46045 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10195/81536 | |
| dc.language.iso | cze | |
| dc.publisher | Univerzita Pardubice | cze |
| dc.rights | Bez omezení | |
| dc.subject | teorie grafů | cze |
| dc.subject | grafy | cze |
| dc.subject | vrchol | cze |
| dc.subject | hrana | cze |
| dc.subject | Eulerův tah | cze |
| dc.subject | Hamiltonovská kružnice | cze |
| dc.subject | Rovinný graf | cze |
| dc.subject | barvení grafu | cze |
| dc.subject | graph theory | eng |
| dc.subject | graphs | eng |
| dc.subject | vertex | eng |
| dc.subject | edge | eng |
| dc.subject | Euler move | eng |
| dc.subject | Hamiltonian circle | eng |
| dc.subject | Plane graph | eng |
| dc.subject | graph coloring | eng |
| dc.thesis.degree-discipline | Informační technologie | cze |
| dc.thesis.degree-grantor | Univerzita Pardubice. Fakulta elektrotechniky a informatiky | cze |
| dc.thesis.degree-name | Bc. | |
| dc.thesis.degree-program | Informační technologie | cze |
| dc.title | Využití grafových algoritmů v herních aplikacích a hlavolamech | cze |
| dc.title.alternative | The use of graph algorithms in game applications and puzzles | eng |
| dc.type | bakalářská práce | cze |
| dspace.entity.type | Publication |
Soubory
Původní svazek
1 - 3 z 3
Načítá se...
- Název:
- PokornyO_HerniAplikace_JR_2023.pdf
- Velikost:
- 2.52 MB
- Formát:
- Adobe Portable Document Format
- Popis:
- Plný text práce
Načítá se...
- Název:
- Posudek_RakJ_VyuzitiGrafovych_OP_2023.pdf
- Velikost:
- 222.87 KB
- Formát:
- Adobe Portable Document Format
- Popis:
- Posudek vedoucího práce
Načítá se...
- Název:
- PokornyO_HerniAplikace_JR_2023.zip
- Velikost:
- 351.85 KB
- Formát:
- Unknown data format
- Popis:
- VŠKP - příloha