Digitální knihovna UPCE přechází na novou verzi. Omluvte prosím případné komplikace. / The UPCE Digital Library is migrating to a new version. We apologize for any inconvenience.

Publikace:
Využití grafových algoritmů v herních aplikacích a hlavolamech

Bakalářská práceopen access
dc.contributor.advisorRak, Josef
dc.contributor.authorPokorný, Ondřej
dc.date.accepted2023-06-08
dc.date.accessioned2023-08-15T07:56:58Z
dc.date.available2023-08-15T07:56:58Z
dc.date.issued2023
dc.date.submitted2023-05-12
dc.description.abstractMnoho her a hlavolamů je založeno ne některých typech úloh z teorie grafů. Jako příklad můžeme uvést např. kreslení jedním tahem (Eulerův graf), přesun vrcholů tak, aby se hrany spojující vrcholy nekřížili (rovinné grafy), prohledávání bludiště nebo barvení politických map (problém 4 barev). Teorii grafů zde lze využít buď při tvorbě úlohy či kontrole řešení. Cílem této práce bude výběr vhodných her a hlavolamů, kde lze teorii grafů využít. Cílem praktické části bude implementace teoretické části a tvorba herní aplikace založené na grafových algoritmech.cze
dc.description.abstract-translatedMany games and puzzles are based on some types of graph theory problems. Examples include drawing in one stroke (Euler graph), moving vertices so that the edges connecting the vertices do not cross (planar graphs), searching a maze, or coloring political maps (the 4-color problem). Graph theory can be used here to either create the problem or check the solution. The aim of this paper will be to select appropriate games and puzzles where graph theory can be used. The practical part will aim at implementing the theoretical part and creating a game application based on graph algorithms.eng
dc.description.defenceCílem této práce byl výběr vhodných her a hlavolamů, kde lze využít teorie grafových algoritmů. Cílem praktické části byla implementace teoretické části a tvorba herní aplikace založené na grafových algoritmech. Dle vedoucího splňuje práce požadavky kladené na bakalářskou práci. Obsahuje pouze zanedbatelné nedostatky.cze
dc.description.departmentFakulta elektrotechniky a informatikycze
dc.description.gradeDokončená práce s úspěšnou obhajoboucze
dc.format73 s.
dc.identifier.stag46045
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10195/81536
dc.language.isocze
dc.publisherUniverzita Pardubicecze
dc.rightsBez omezení
dc.subjectteorie grafůcze
dc.subjectgrafycze
dc.subjectvrcholcze
dc.subjecthranacze
dc.subjectEulerův tahcze
dc.subjectHamiltonovská kružnicecze
dc.subjectRovinný grafcze
dc.subjectbarvení grafucze
dc.subjectgraph theoryeng
dc.subjectgraphseng
dc.subjectvertexeng
dc.subjectedgeeng
dc.subjectEuler moveeng
dc.subjectHamiltonian circleeng
dc.subjectPlane grapheng
dc.subjectgraph coloringeng
dc.thesis.degree-disciplineInformační technologiecze
dc.thesis.degree-grantorUniverzita Pardubice. Fakulta elektrotechniky a informatikycze
dc.thesis.degree-nameBc.
dc.thesis.degree-programInformační technologiecze
dc.titleVyužití grafových algoritmů v herních aplikacích a hlavolamechcze
dc.title.alternativeThe use of graph algorithms in game applications and puzzleseng
dc.typebakalářská prácecze
dspace.entity.typePublication

Soubory

Původní svazek

Nyní se zobrazuje 1 - 3 z 3
Načítá se...
Náhled
Název:
PokornyO_HerniAplikace_JR_2023.pdf
Velikost:
2.52 MB
Formát:
Adobe Portable Document Format
Popis:
Plný text práce
Načítá se...
Náhled
Název:
Posudek_RakJ_VyuzitiGrafovych_OP_2023.pdf
Velikost:
222.87 KB
Formát:
Adobe Portable Document Format
Popis:
Posudek vedoucího práce
Načítá se...
Náhled
Název:
PokornyO_HerniAplikace_JR_2023.zip
Velikost:
351.85 KB
Formát:
Unknown data format
Popis:
VŠKP - příloha