Digitální knihovna UPCE přechází na novou verzi. Omluvte prosím případné komplikace. / The UPCE Digital Library is migrating to a new version. We apologize for any inconvenience.

Publikace:
Vytvoření enginu pro interaktivní procvičování matematiky

Bakalářská práceopen access
dc.contributor.advisorBrožek, Josefcze
dc.contributor.authorHermann, Jiří
dc.date.accepted2014cze
dc.date.accessioned2014-06-19T10:14:18Z
dc.date.available2014-06-19T10:14:18Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstractV teoretické části student zdůrazní význam a potenciál využití počítačů při procvičování početních úloh a provede srovnání existujících programů (zejména s důrazem na srovnání komerčních produktů a webových stránek, které nabízí tyto programy zdarma). Primárním cílem bakalářské práce bude vytvoření enginu pro program, který umožní procvičování intuitivních početních příkladů (násobilka, základní počty). Engine bude navržen tak, aby splňoval princip Learn & Play.Funkčnost enginu student doloží jeho spuštění s daty vhodnými pro procvičování matematiky pro žáky první až čtvrté třídy základní školy.cze
dc.description.abstract-translatedIn the theoretical part of the student emphasize the importance and potential use of computers for practicing arithmetic task and make comparison with existing programs (with particular emphasis on the comparison of commercial products and websites that offer these programs free). The primary aim of this thesis is to create the engine for a program that will allow practicing intuitive numerical examples (multiplication tables, basic numbers). Engine will be designed to meet the principle of Learn & Play. Functionality engine student demonstrates his start with data suitable for practicing mathematics for pupils first to fourth grade.eng
dc.description.defenceV práci se vyskytlo několik nepřesností. Student se snažil vysvětlit připomínky a zodpovědět dotazy vedoucího práce a členů komise.cze
dc.description.departmentKatedra informačních technologiícze
dc.description.gradeDokončená práce s úspěšnou obhajoboucze
dc.format39 s.cze
dc.format.extent4978081 bytescze
dc.format.mimetypeapplication/zipcze
dc.identifierUniverzitní knihovna (studovna)cze
dc.identifier.signatureD30971cze
dc.identifier.stag24812cze
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10195/55782
dc.language.isocze
dc.publisherUniverzita Pardubicecze
dc.rightsBez omezenícze
dc.subjectJavacze
dc.subjectkonkurencecze
dc.subjectvýukové programycze
dc.subjectJavaFXcze
dc.subjectenginecze
dc.subjectanimacecze
dc.subjectzákladní metodycze
dc.thesis.degree-disciplineInformační technologiecze
dc.thesis.degree-grantorUniverzita Pardubice. Fakulta elektrotechniky a informatikycze
dc.thesis.degree-nameBc.cze
dc.thesis.degree-programInformační technologiecze
dc.titleVytvoření enginu pro interaktivní procvičování matematikycze
dc.title.alternativeCreating engine for interactive math practiceeng
dc.typebakalářská prácecze
dspace.entity.typePublication

Soubory

Původní svazek

Nyní se zobrazuje 1 - 3 z 3
Načítá se...
Náhled
Název:
Posudek_BrozekJ_VytvoreniEnginu_JH_2014.pdf
Velikost:
234.65 KB
Formát:
Adobe Portable Document Format
Popis:
posudek vedoucího
Načítá se...
Náhled
Název:
HermannJ_VytvoreniEnginu_JB_2014.pdf
Velikost:
1.51 MB
Formát:
Adobe Portable Document Format
Popis:
bakalářská práce
Načítá se...
Náhled
Název:
HermannJ_VytvoreniEnginu_JB_2014_data.zip
Velikost:
3.39 MB
Formát:
Unknown data format
Popis:
přílohy