Nerealistické renderování v Unity: algoritmický přístup ke stylizaci obrazu
Bakalářská práceopen accessNačítá se...
Datum
Autoři
Vedoucí práce
Oponent
Název časopisu
Název svazku
Nakladatel
Univerzita Pardubice
Abstrakt
Práce se zabývá algoritmy nefotorealistického vykreslování. Důraz je kladen na videoherní grafiku a dosažení vybraných vizuálních stylů pomocí postprocessingu. Na základě úvodní analýzy jednotlivých stylů a srovnání jejich metod si klade za hlavní cíl implementovat víceúrovňové rozšíření Kuwahara filtru v herním enginu Unity 6.3 s využitím architektury Scriptable Render Pipeline a nového deklarativního Render Graph API. Výsledné řešení je úspěšně otestováno na navržené scéně, kde prokazuje vizuální kvalitu, velkou míru kontroly i dostatečný výkon pro nasazení v herním prostředí v reálném čase. Hlavním přínosem práce je tak implementace tohoto pokročilého obrazového filtru pro moderní herní engine.
Rozsah stran
70 s.
ISSN
Permanentní identifikátor
Projekt
Časopis nebo seriál
Vydavatelská verze
Přístup k e-verzi
Bez omezení
Název akce
ISBN
Studijní obor
Informační technologie
Studijní program
Informační technologie
Signatura tištěné verze
Umístění tištěné verze
Přístup k tištěné verzi
Klíčová slova
Nefotorealistické vykreslování, postprocessing, Kuwahara filtr, Unity, Scriptable Render Pipeline, Render Graph API, Non-Photorealistic Rendering, post-processing, Kuwahara filter, Unity, Scriptable Render Pipeline, Render Graph API