Digitální knihovna UPCE přechází na novou verzi. Omluvte prosím případné komplikace. / The UPCE Digital Library is migrating to a new version. We apologize for any inconvenience.

Nerealistické renderování v Unity: algoritmický přístup ke stylizaci obrazu

Bakalářská práceopen access

Abstrakt

Práce se zabývá algoritmy nefotorealistického vykreslování. Důraz je kladen na videoherní grafiku a dosažení vybraných vizuálních stylů pomocí postprocessingu. Na základě úvodní analýzy jednotlivých stylů a srovnání jejich metod si klade za hlavní cíl implementovat víceúrovňové rozšíření Kuwahara filtru v herním enginu Unity 6.3 s využitím architektury Scriptable Render Pipeline a nového deklarativního Render Graph API. Výsledné řešení je úspěšně otestováno na navržené scéně, kde prokazuje vizuální kvalitu, velkou míru kontroly i dostatečný výkon pro nasazení v herním prostředí v reálném čase. Hlavním přínosem práce je tak implementace tohoto pokročilého obrazového filtru pro moderní herní engine.

Rozsah stran

70 s.

ISSN

Permanentní identifikátor

Projekt

Časopis nebo seriál

Vydavatelská verze

Přístup k e-verzi

Bez omezení

Název akce

ISBN

Studijní obor

Informační technologie

Studijní program

Informační technologie

Signatura tištěné verze

Umístění tištěné verze

Přístup k tištěné verzi

Klíčová slova

Nefotorealistické vykreslování, postprocessing, Kuwahara filtr, Unity, Scriptable Render Pipeline, Render Graph API, Non-Photorealistic Rendering, post-processing, Kuwahara filter, Unity, Scriptable Render Pipeline, Render Graph API

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By