Vesmírná hra s procedurálně generovanými levely
Bakalářská práceopen accessNačítá se...
Datum
Autoři
Vedoucí práce
Oponent
Název časopisu
Název svazku
Nakladatel
Univerzita Pardubice
Abstrakt
Bakalářská práce se zabývá metodami procedurálního generování úrovní a návrhem chování NPC v 3D prostředí. Zaměřuje se na porovnání přístupů k procedurálnímu level designu, který umožňuje tvorbu rozsáhlých herních světů v reálném čase. Součástí práce je také analýza výhod a omezení dostupných optimalizačních technik a různých možností implementace NPC chování a pathfindingu. Výsledkem je funkční prototyp 3D vesmírného simulátoru implementovaný v Godot Enginu, který demonstruje principy procedurálního generování prostředí a chování NPC (hledání cesty, vyhýbání se překážkám, reakce na hráčovy akce) vhodné pro zvolený koncept hry.
Rozsah stran
72 s.
ISSN
Permanentní identifikátor
Projekt
Časopis nebo seriál
Vydavatelská verze
Přístup k e-verzi
Bez omezení
Název akce
ISBN
Studijní obor
Informační technologie
Studijní program
Informační technologie
Signatura tištěné verze
Umístění tištěné verze
Přístup k tištěné verzi
Klíčová slova
Godot, herní engine, procedurální generování, videohra, simulátor, NPC, hledání cesty, optimalizace, level design, Godot, game engine, procedural generation, videogame, simulation, NPC, pathfinding, optimization, level design