Digitální knihovna UPCE přechází na novou verzi. Omluvte prosím případné komplikace. / The UPCE Digital Library is migrating to a new version. We apologize for any inconvenience.

Vesmírná hra s procedurálně generovanými levely

Bakalářská práceopen access
Načítá se...
Náhled

Datum

Vedoucí práce

Oponent

Název časopisu

Název svazku

Nakladatel

Univerzita Pardubice

Abstrakt

Bakalářská práce se zabývá metodami procedurálního generování úrovní a návrhem chování NPC v 3D prostředí. Zaměřuje se na porovnání přístupů k procedurálnímu level designu, který umožňuje tvorbu rozsáhlých herních světů v reálném čase. Součástí práce je také analýza výhod a omezení dostupných optimalizačních technik a různých možností implementace NPC chování a pathfindingu. Výsledkem je funkční prototyp 3D vesmírného simulátoru implementovaný v Godot Enginu, který demonstruje principy procedurálního generování prostředí a chování NPC (hledání cesty, vyhýbání se překážkám, reakce na hráčovy akce) vhodné pro zvolený koncept hry.

Rozsah stran

72 s.

ISSN

Permanentní identifikátor

Projekt

Časopis nebo seriál

Vydavatelská verze

Přístup k e-verzi

Bez omezení

Název akce

ISBN

Studijní obor

Informační technologie

Studijní program

Informační technologie

Signatura tištěné verze

Umístění tištěné verze

Přístup k tištěné verzi

Klíčová slova

Godot, herní engine, procedurální generování, videohra, simulátor, NPC, hledání cesty, optimalizace, level design, Godot, game engine, procedural generation, videogame, simulation, NPC, pathfinding, optimization, level design

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By