Abstrakt:
Tato bakalářská práce popisuje načítání a algoritmizaci hlavolamu Rubikova kostka (dále jen "hlavolam"), které jsem použil při tvorbě aplikace pro mobilní zařízení. V první části dokumentu je popsán vlastní hlavolam, digitální zpracování obrazu při snímání hlavolamu, systém Android a referenční aplikace, které byly v této souvislosti testovány. V druhé části je zdokumentován konkrétní návrh aplikace, která umí načítat a určit postup pro složení hlavolamu. V poslední části jsou navrhnuta vylepšení vytvořené aplikace a zhodnocení očekávaných funkčností a uživatelského rozhraní.